A Liga dos Programadores
7 a 17 anos · online e ao vivo

Toda grande ideia começa com uma linha de código.

Chega de só apertar play.

Aulas de programação online e ao vivo, de 7 a 17 anos. Já na aula experimental, a criança cria o primeiro projeto.

Agendar aula experimental grátis
📞 (11) 5229-0294
Educação Adventista Parceria oficial
Educação Adventista
Por que programar?

A criança já passa horas nos jogos. E se passasse algumas criando um?

Programar é pensar em passos, testar, errar, corrigir e tentar de novo, até a ideia funcionar na tela. É assim que o “deixa eu jogar” vira “olha o que eu fiz”.

Como funciona

Ao vivo, de verdade

Professor com a turma em toda aula, respondendo na hora.

Uma missão por semana

Uma aula semanal durante todo o ano letivo.

Projeto a cada módulo

No fim de cada etapa, um projeto pronto pra mostrar.

Mostra de fim de ano

No fim do ano, a criança apresenta para a família o que criou.

Três trilhas, uma só Liga.

Cada idade tem a sua porta de entrada.

7 a 10 anos
Professor Byte

Academia de Heróis

7 a 10 anos · Scratch

Blocos coloridos que se encaixam como peças. A criança monta jogos, animações e histórias numa saga de heróis com o Professor Byte.

11 a 14 anos

Esquadrão do Código

11 a 14 anos · Python

Hora de digitar código de verdade. Missões semanais, com apoio passo a passo, até o jogo ganhar vida na tela. Quem nunca programou começa do zero.

15 a 17 anos

Comando.exe

15 a 17 anos · Python

Código de verdade, desafios mais abertos e mais autonomia. O aluno escolhe caminhos, resolve problemas e constrói projetos com a assinatura dele. Quem nunca programou começa do zero.

Na dúvida sobre a turma, a aula experimental ajuda a decidir.

Plataforma própria de ensino

O QG da Liga.

Um portal feito pela própria Liga, onde o aluno encontra as aulas, escreve o código e roda os projetos direto no navegador.

Tela inicial do portal do aluno: saudação, próxima aula com turma, data e horário, e o progresso com a presença
Entrou, já sabe: próxima aula, turma e presença na primeira tela.
Editor de Python do portal com o código de um jogo e, ao lado, a pasta do projeto com imagens, sons e fontes
Python no navegador: escreve, roda e vê o jogo ganhar vida na hora, com os arquivos do projeto ao lado.
Scratch aberto dentro do portal, com os blocos de um jogo de pegar estrelas e o palco ao lado
O Scratch mora aqui também: blocos e aulas no mesmo lugar.

Tela 1 de 3

Nosso método

Mão na massa desde o primeiro dia.

Bug não é fracasso, é pista: errar faz parte da missão.

Professor ao lado, ao vivo, em toda aula.

O projeto final tem a cara do aluno.

Para escolas parceiras

O braço direito tecnológico da sua escola.

A Liga leva as aulas, os professores e o material, e prepara a sua equipe de matrículas para apresentar o curso às famílias. A escola ganha uma oferta de tecnologia sem custo, e a gente cuida do resto. Com o tempo, a parceria pode crescer com robótica, eletrônica e hackathons.

  • Sem custo para a escola
  • Aulas ao vivo com professores da Liga
  • Uma oferta que valoriza a sua escola
Quero a Liga na minha escola

Perguntas frequentes

Com que idade dá pra começar?

A partir dos 7, quando a criança já lê frases simples sozinha.

Precisa ser bom em matemática?

Não. A matemática aparece aos poucos, dentro do jogo, quando faz sentido.

Isso não é mais tempo de tela?

É tela, mas no modo criar, não no automático. Os combinados da família continuam valendo.

O que é Scratch?

Uma linguagem de blocos, gratuita, criada no MIT. A criança encaixa comandos como peças e vê o resultado na hora.

Meu filho ou filha nunca programou. Pode entrar no Python?

Pode. O Esquadrão do Código e o Comando.exe começam do zero.

As aulas são ao vivo?

Sim, online e com professor em toda aula.

Como sei qual é a turma certa?

Pela idade e, na dúvida, pela aula experimental.

Bora criar o primeiro jogo?

Agende uma aula experimental grátis e veja seu filho ou filha criar o primeiro projeto.

Chamar no WhatsApp
📞 (11) 5229-0294
Agendar aula grátis